Новости России

Почему мы возвращаемся в компьютерные клубы — ностальгия или новая реальность?

Служба новостей ForPost

Не только игры — чем ещё заманивают современные клубы.

Почему мы возвращаемся в компьютерные клубы — ностальгия или новая реальность?
Россияне возвращаются в компьютерные клубы, которые сейчас стали новыми центрами досуга
Фото:
Алексей Лохвицкий / ForPost

Мощный компьютер стоит очень дорого, а квартира не всегда позволяет пригласить друзей. Вечером хочется быть среди своих. Именно с такими запросами люди приходят в компьютерные клубы — и их становится заметно больше.

Популярность компьютерных клубов пошла в рост

В России растёт популярность компьютерных клубов. Об этом свидетельствуют данные Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры за первый квартал 2026 года, сообщил «Коммерсантъ».

В частности, увеличились такие показатели (по сравнению с прошлым годом):

  • общая выручка клубов — на 26%;
  • количество открытых площадок — на 25%;
  • число уникальных ежемесячных посетителей — на 12,1%, до 1,25 млн человек;
  • медианная выручка на одного гостя — на 12,3%, до 1,5 тыс. рублей;
  • медианная выручка на один клуб — на 3,3%, до 847 тыс. рублей.

Наиболее активный прирост выручки на один клуб зафиксирован в этих городах (год к году):

  • Волгоград — на 67%;
  • Пятигорск — на 53%;
  • Саратов — на 49%;
  • Якутск — на 40%.

Москва остаётся лидером по общему количеству клубов, числу гостей и суммарной выручке, но медианная выручка на один клуб в столице ниже, чем во Владивостоке и Южно-Сахалинске.

В 2025 году рынок компьютерных клубов увеличился на 15%, а его объём составил 30 млрд рублей. В стране было порядка 4000 клубов и около 100 тысяч игровых мест. Средняя продолжительность игровой сессии составляла 3,5 часа. Возраст основной аудитории — 18-35 лет, по сведениям ассоциации.

41-летний житель Краснодара Александр удивляется востребованности компьютерных клубов сейчас. Их популярность 20 и более лет назад вполне объяснима: не было повсеместного распространения домашних компьютеров и интернета, говорит он.

«Если у тебя не было личного компа, а рабочим ты не мог пользоваться после работы, ты шёл в клуб: поработать, посмотреть кино, "порубиться" в "контру" (поиграть в Counter-Strike. — Прим.). Молодёжь шла в основном за играми — от них такой гомон стоял. Старшаки — тоже, но у них к этому добавлялось ещё общение с такими же, как они, под пиво или что покрепче», — вспоминает Александр.

В Симферополе, где он тогда жил, на один микрорайон приходились как минимум два-три компьютерных клуба, которые работали круглосуточно.

«Сейчас их даже не заметишь, хотя точно видел пару, один из них точно есть в самом центре Краснодара. Зачем они? У всех есть или комп, или ноутбук, или смартфон. С интернетом тоже проблем не было, по крайней мере, до 2025 года», — недоумевает наш собеседник.

Почему люди снова идут в компьютерные клубы

Что стоит за этим ростом? ForPost попросил специалистов объяснить феномен возвращения компьютерных клубов.

Ключевой драйвер — рационализация потребительских расходов, считает ассистент кафедры гуманитарных наук факультета социальных наук и массовых коммуникаций Финансового университета при Правительстве РФ Ярослав Климов. Покупка «топового» игрового оборудования для дома становится менее оправданной по сравнению с клубной моделью доступа за 300-500 рублей в час.

Далеко не каждая семья готова купить игровой компьютер за 200 000 рублей, а у самого молодого человека таких денег чаще всего нет, добавила доцент факультета международных экономических отношений Финансового университета при Правительстве РФ Елена Воронова.

Феномен связан с расширением аудитории и трансформацией самих клубов: они сегодня предлагают не только гейминг, но и сопутствующий сервис — еду, напитки, настольные игры, считает доцент юридического факультета Финансового университета при Правительстве РФ Исмаил Исмаилов.

Сейчас клубы продают не просто доступ к компьютеру, как в начале 2000-х, а опыт, среду и принадлежность, отмечает психолог Родион Чепалов. У многих дома есть техника, но не хватает соревновательной атмосферы, живого общения и возможности выйти из одиночества.

К тому же меняется социальное поведение, а компьютерные клубы становятся идеальной площадкой для тренировок и турниров — центрами профессионального роста для новых поколений игроков, подчёркивает старший менеджер по связям с общественностью коммуникационного агентства PR Partner Ольга Ястребова.

Чем нынешние клубы отличаются от интернет-кафе 2000-х

Эту грань проводят почти все эксперты.

Фундаментальное отличие современной индустрии от эпохи «нулевых» — в характере мотивации, полагает Ярослав Климов. Если 20 лет назад поход был вынужденным из-за отсутствия домашней техники, то сегодня это осознанный выбор в пользу комьюнити и киберспортивной экосистемы.

Исмаил Исмаилов обращает внимание на масштаб и системность. В 2000-е это были небольшие местечковые заведения, процветавшие во времена малодоступного интернета. Сейчас клубы — более системный и сетевой бизнес, который гораздо активнее зарабатывает на побочных услугах: аренде залов, проведении ивентов, продаже еды и напитков.

«Раньше приходили потому, что "дома нельзя". Сейчас часто приходят потому, что "здесь интереснее"», — кратко формулирует Родион Чепалов.

В 2000-е увлечение компьютерными играми вело скорее к индивидуальному времяпрепровождению, а теперь оно приобретает серьёзный спортивный характер, добавляет Елена Воронова. Растёт число совместных тренировок и кибертурниров, а киберспорт, официально признанный в России с 2001 года, стремительно развивается.

Кто сегодня ходит в компьютерные клубы

Произошло качественное взросление аудитории, говорит Ярослав Климов. Ядро рынка — платёжеспособные граждане от 18 до 35 лет, причём доля посетителей старше 25 лет продолжает расти. К 2026 году женская аудитория достигла 43%, что, по его словам, окончательно разрушает стереотип о гендерной закрытости сегмента.

Исмаил Исмаилов называет близкие цифры: около 70% аудитории — молодёжь до 25 лет, в основном студенты, а доля женщин, по его оценке, составляет 30-40%.

Родион Чепалов выделяет четыре группы посетителей:

  • подростки и студенты, которым важны общение и соревновательность;
  • молодые работающие люди 20-35 лет, которые приходят вечером перезагрузиться после офиса;
  • киберспортивно ориентированные игроки, которым нужны высокий уровень техники и тренировки командой;
  • люди, у которых дома нет условий: слабый компьютер, маленькая квартира, шумная семья.

Особое наблюдение Чепалова: для части молодёжи компьютерный клуб сегодня выполняет ту роль, которая раньше была у двора, гаража, спортивной секции или районной точки встречи, — места регулярного присутствия и ритуала.

Как устроен бизнес компьютерных клубов сегодня

Рынок изменился не только со стороны посетителя, но и со стороны предпринимателя.

Сама бизнес-модель прошла путь глубокой институционализации, подчёркивает Ярослав Климов. Порог входа в индустрию вырос до 10 млн рублей и выше, превратив рынок в поле деятельности профессиональных операторов с высокими стандартами технического оснащения.

Внутри рынка прослеживается деление по уровню и формату — от клубов «у дома» до крупных турнирных площадок и игровых «колизеев», добавляет Исмаил Исмаилов. Многие заведения превращаются в крупные франшизы.

«В 2026 году около 35% прибыли составляют подписки и пакеты услуг, которые позволяют пользователям регулярно посещать заведения и участвовать в различных активностях», — конкретизировала изменение модели заработка Ольга Ястребова.

Число компьютерных клубов увеличится на 20% к 2030 году, а общая выручка сектора вырастет до 25 млрд рублей, прогнозирует она. Стимулом для этого, по её мнению, будут стабильный интерес к киберспорту и внедрение новых технологий, особенно виртуальной и дополненной реальности.

Есть ли риски?

Об обратной стороне популярности компьютерных клубов прямо говорит психолог Родион Чепалов:

«Конечно, есть риски: уход от реальности, ночной режим, зависимое поведение, трата денег как способ глушить стресс».

При этом он подчёркивает: если посещение встроено в жизнь разумно, клуб может быть не проблемой, а формой современного досуга и социализации.

В целом, подытоживают эксперты, рынок компьютерных клубов демонстрирует устойчивую экспансию со среднегодовым темпом роста около 50%, а количество площадок за три года увеличилось более чем вдвое. Например, в Санкт-Петербурге с 2019 года число клубов выросло с 50 до почти 200.

Увлечение играми приобретает серьёзный спортивный характер, а киберспорт стремительно развивается.

«Людям по-прежнему нужны места, где можно быть вместе, соревноваться, чувствовать себя компетентным и отдыхать от давления повседневности. Просто сегодня часть этих мест стала цифровой», — заключает Чепалов.

Почему это не возврат в прошлое

Чем доступнее домашние технологии, тем востребованнее места, где платят не за технику, а за право быть вместе. Компьютерный клуб сегодня — иной формат досуга, построенный вокруг живого общения и соревновательной среды. Рост этого сегмента, вероятно, продолжится за счёт превращения клубов в досуговые центры с подписками и турнирами.

Алексей Лохвицкий

Рост числа компьютерных клубов в России — симптом смены модели досуга. Когда техника и интернет стали доступны многим, на первый план вышли социализация, киберспортивная среда и доступ к премиальному «железу». Для обычного человека это означает, что топовый игровой ПК больше не предмет первой необходимости: проще и выгоднее платить за час в клубе, получая вдобавок живое общение и турниры. Рынок показывает, что люди готовы покупать не столько компьютерное время, сколько атмосферу сопричастности и возможность уйти от одиночества, пусть и с джойстиком в руках.

116
Поделитесь:
Оцените статью:
3
В среднем: 2.3 (3 голосов)
Обсуждение (2)
РобертБоберт
3102
РобертБоберт

Статья не особо объяснила в чём заключаются те самые новшества, ибо все эти сходки для коллективных соревнований, духа геймерства и доступа к более дорогим ПК я видел ещё в нулевых. Причём задолго до вообще появления тех самых интернет кафе.

еще одна мама школьников
9194
еще одна мама …

А денег на ПК для детей у родителей и у молодежи у всех хватает? Мы не так давно меняли сыну комп. Сумма "итого" впечатлила даже меня. Сын работает, но без нашей помощи не потянул бы. 

Главное за день

Берег у Хореографической академии в Севастополе готовят к большому благоустройству

Проект рядом с Хореографической академией признали допустимым, хотя работы затронут одну из самых чувствительных исторических зон города.
23/04/2026 20:04
3221

Трассу «Таврида» от Севастополя до Симферополя хотят осветить сплошной линией

На одном из самых загруженных участков федеральной магистрали планируют установить фонари почти на 82 километрах — от севастопольского отрезка до Симферопольского района.
23/04/2026 19:01
1561

Почти 10 миллиардов инвестиций: какие проекты одобрили в Крыму в апреле

Самый дорогой проект — туристско-рекреационный комплекс в Орджоникидзе с объёмом инвестиций 5,3 миллиарда рублей.
23/04/2026 16:26
1586

Севастопольский падел-центр больше не напоминает ангар

Именно в этом его упрекали ранее члены архсовета.
23/04/2026 16:08
2530
Туризм

Прогулка по Малому Иерусалиму: как мирно уживались разные культуры на крымской земле

Как самостоятельно познакомиться с достопримечательностями исторического квартала.
23/04/2026 18:29
2248

Где провести летом «прохладный отпуск»

Куда едут за прохладой и что там делают?
22/04/2026 14:20
832

Пять популярных троп в Крыму закрыли для самостоятельного посещения

У «Заповедного Крыма» нет денег на ограждение опасных участков.
21/04/2026 16:24
2644

Мошенники подготовили новые крючки для ловли россиян на майские праздники

Фишинговые сайты, фейковые чаты и «выгодные» туры, которые исчезают вместе с деньгами: как распознать и не остаться без отдыха.
21/04/2026 12:18
1083