Технологии
Россия

Первый фестиваль российских видеоигр прошел в Латинской Америке — в Сан-Паулу показали 9 проектов

ForPost — Технологии

Российские видеоигры впервые масштабно представили в Бразилии: в Сан-Паулу сотни игроков познакомились с проектами московских студий и высоко оценили их атмосферу, визуальный стиль и оригинальные сюжеты.

Изображение: qwen.ai

С 30 апреля по 3 мая в Сан-Паулу (Бразилия) прошел первый Фестиваль московских видеоигр. Главное событие — дебютная масштабная презентация российской игровой индустрии в Латинской Америке. Как сообщили ТАСС в пресс-службе Агентства креативных индустрий,  бразильская аудитория высоко оценила необычные для местного рынка жанры и визуальный стиль.

Московские игры представили в трех форматах

Игровые проекты были доступны сразу на нескольких площадках. Центральным элементом фестиваля стал брендированный автобус Moscow Game Hub, превращенный в мобильную игровую зону. Он начал маршрут на знаменитом проспекте Паулиста и затем курсировал по различным районам Сан-Паулу, позволяя жителям бесплатно знакомиться с российскими играми.

Кроме того, презентации проходили в одном из крупнейших киберспортивных пространств города — Login House eXP, а также в сети партнерских компьютерных клубов.

Какие российские игры представили в Бразилии

Бразильским игрокам показали проекты разных жанров — от тактических шутеров и хорроров до приключенческих экшенов и игр с авторской художественной стилистикой.

Среди участников — 1C Game Studios с тактическим шутером «Калибр», Terrabyte Games с хоррором Run Away From Me: Alexandra, Hanuman Games с приключенческой игрой Toto’s Journey, Steel Balalaika со стратегией Broken Arrow, Game Art Pioneers с проектом «Разведка: 1944», студия Watt с экшен-шутером Grimps, Antelus Games с Sea Walker Saga, Buka с игрой Awaken: Astral Blade, а также Vampire Squid, представившая динамичный шутер Meatgrinder.

Бразильские стримеры оценили атмосферу российских игр

Особое внимание гостей фестиваля привлекли необычные сюжеты и визуальный стиль российских игр. Бразильский стример StarShimas отметил, что многие представленные проекты отличаются от привычных для местной аудитории жанров.

По его словам, в бразильском игровом сообществе традиционно популярны гонки и соревновательные онлайн-игры, тогда как российские разработчики делают акцент на атмосфере, персонажах и художественной подаче. Особенно стример выделил игру Grimps, отметив необычный дизайн монстров, яркий визуальный стиль и узнаваемые московские локации.

Он также подчеркнул важность существования такой инфраструктуры, как Московский кластер видеоигр и анимации, где разработчики получают возможность создавать проекты, развивать студии и выходить на международный рынок. По его мнению, в Бразилии подобных центров поддержки игровой индустрии пока недостаточно.

Российская игровая индустрия усиливает международное присутствие

Фестиваль в Сан-Паулу показал растущий интерес зарубежной аудитории к российским видеоиграм и подтвердил потенциал отечественных студий на международной арене. Участие московских разработчиков в мероприятиях такого масштаба способствует продвижению российских игр в Латинской Америке, расширению экспортных возможностей и формированию новых партнерств в мировой игровой индустрии.

21